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Shader verpassen

Ein Shader, der aufgerufen wird, wenn keine Strahlenüberschneidungen gefunden oder akzeptiert werden. Dies ist nützlich für Hintergrund- oder Himmelsschattierung. Der Miss-Shader kann CallShader- und TraceRay- verwenden, um mehr Arbeit zu planen.

Der Miss-Shader muss einen benutzerdefinierten Strukturtyp-Nutzlastparameter enthalten, der mit dem TraceRay-angegeben ist.

Shadertyp-Attribut

[shader("miss")]

Beispiel

[shader("miss")]
void miss_main(inout MyPayload payload)
{
    // Use ray system values to compute contributions of background, sky, etc...
    // Combine contributions into ray payload
    CallShader( ... );	// if desired
    TraceRay( ... );	// if desired
    // this ray query is now complete
}