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RayTMin

Ein Float, der den aktuellen parametrischen Ausgangspunkt für den Strahl darstellt.

Syntax

float RayTMin();

Bemerkungen

RayTMin definiert den Ausgangspunkt des Strahls nach folgender Formel: Ursprung + (Richtung * RayTMin). Ursprung und Richtung können sich entweder im Welt- oder Objektraum befinden, was entweder zu einer Welt oder einem Objektraumstartpunkt führt.

RayTMin wird im Aufruf von TraceRay angegeben und ist für die Dauer dieses Aufrufs konstant.

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Siehe auch

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz