RayTCurrent
Ein Float, der den aktuellen parametrischen Endpunkt für den Strahl darstellt.
Syntax
float RayTCurrent();
Bemerkungen
RayTCurrent definiert den aktuellen Endpunkt des Strahls nach folgender Formel: Origin + (Direction * RayTCurrent). Ursprung und Richtung können sich entweder im Welt- oder Objektraum befinden, was entweder zu einer Welt oder einem Objektraumendpunkt führt.
RayTCurrent wird im TraceRay-Aufruf mit dem RayDesc::TMax-Wert initialisiert und dann während der Ablaufverfolgungsabfrage aktualisiert, da Schnittpunkte gemeldet (in der beliebigen Treffer) gemeldet und akzeptiert werden.
Im Schnittmengen-Shader stellt er den Abstand zur nächstgelegenen Schnittmenge dar, die bisher gefunden wurde. Er wird nach () auf den angegebenen THit-Wert aktualisiert, wenn der Treffer akzeptiert wurde.
Im Beliebigen Treffer-Shader stellt er den Abstand zur aktuellen Schnittmenge dar, die gemeldet wird.
Im nächstgelegenen Treffer-Shader stellt er den Abstand zum nächsten akzeptierten Schnittpunkt dar.
Im Miss-Shader ist er gleich TMax , die an den TraceRay-Aufruf übergeben wurde.
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:
Siehe auch