Freigeben über


ID3DX12PipelineParserCallbacks::HSCb-Methode

Ruft das Hull-Shader-Unterobjekt-Rückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.

Syntax

void HSCb(
  [ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &HS
);

Parameter

HS [Ref]

Typ: const D3D12_SHADER_BYTECODE

Details des Unterobjekts des Hull-Shaders, das aus einem Pipelinezustandsstream analysiert wurde.

Rückgabewert

Gibt nichts zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX12.h
Bibliothek
D3D12.lib
DLL
D3D12.dll

Weitere Informationen

Hilfsschnittstellen für Direct3D 12

ID3DX12PipelineParserCallbacks

D3D12_SHADER_BYTECODE