ID3DX12PipelineParserCallbacks::GSCb-Methode
Ruft den Geometry-Shader-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
Syntax
void GSCb(
[ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &GS
);
Parameter
-
GS [Ref]
-
Typ: const D3D12_SHADER_BYTECODE
Details zum Geometrie-Shader-Unterobjekt, das aus einem Pipelinestatusdatenstrom analysiert wurde.
Rückgabewert
Gibt nichts zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
DLL |
|