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ID3DX12PipelineParserCallbacks::GSCb-Methode

Ruft den Geometry-Shader-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.

Syntax

void GSCb(
  [ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &GS
);

Parameter

GS [Ref]

Typ: const D3D12_SHADER_BYTECODE

Details zum Geometrie-Shader-Unterobjekt, das aus einem Pipelinestatusdatenstrom analysiert wurde.

Rückgabewert

Gibt nichts zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX12.h
Bibliothek
D3D12.lib
DLL
D3D12.dll

Siehe auch

Hilfsschnittstellen für Direct3D 12

ID3DX12PipelineParserCallbacks

D3D12_SHADER_BYTECODE