Freigeben über


DispatchRaysIndex

Ruft die aktuelle Position innerhalb der Breite, Höhe und Tiefe ab, die mit dem systeminternen DispatchRaysDimensions-Systemwert abgerufen wurde.

Syntax

uint3 DispatchRaysIndex();

Bemerkungen

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden.

Siehe auch