DispatchRaysIndex
Ruft die aktuelle Position innerhalb der Breite, Höhe und Tiefe ab, die mit dem systeminternen DispatchRaysDimensions-Systemwert abgerufen wurde.
Syntax
uint3 DispatchRaysIndex();
Bemerkungen
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden.
- Any Hit-Shader
- Callable-Shader
- Closest Hit-Shader
- Intersection-Shader
- Miss-Shader
- Ray Generation-Shader