AcceptHitAndEndSearch-Funktion
Wird in einem beliebigen Treffer-Shader verwendet, um den aktuellen Treffer zu commiten und dann die Suche nach weiteren Treffern für den Ray zu beenden. Wenn ein Überschneidungsshader ausgeführt wird, wird die Ausführung beendet. Die Ausführung wird an den nächstgelegenen Treffer-Shader übergeben, sofern aktiviert, wobei der nächstgelegene Treffer bisher aufgezeichnet wurde.
Syntax
void AcceptHitAndEndSearch();
Rückgabewert
void
Bemerkungen
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden: