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Rendering (Direct3D 11-Grafiken)

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu verschiedenen Direct3D 11-Renderingtechnologien.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Multithreading
Direct3D 11 implementiert Unterstützung für die Objekterstellung und das Rendering mithilfe mehrerer Threads.
Rendering mit mehreren Durchlaufs
Das Rendern mit mehreren Durchläufen ist ein Prozess, bei dem eine Anwendung ihr Szenendiagramm mehrmals durchläuft, um eine Ausgabe für das Rendern auf der Anzeige zu erzeugen. Das Rendern mit mehreren Durchläufen verbessert die Leistung, da komplexe Szenen in Aufgaben unterteilt werden, die gleichzeitig ausgeführt werden können.

Programmieranleitung für Direct3D 11