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ID3DX11ThreadPump::GetQueueStatus-Methode

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Ruft die Anzahl der Elemente in jeder der drei Warteschlangen innerhalb der Threadpumpe ab.

Syntax

HRESULT GetQueueStatus(
  [in] UINT *pIoQueue,
  [in] UINT *pProcessQueue,
  [in] UINT *pDeviceQueue
);

Parameter

pIoQueue [in]

Typ: UINT*

Anzahl der Elemente in der E/A-Warteschlange.

pProcessQueue [in]

Typ: UINT*

Anzahl der Elemente in der Prozesswarteschlange.

pDeviceQueue [in]

Typ: UINT*

Anzahl der Elemente in der Gerätewarteschlange.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11core.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Siehe auch

ID3DX11ThreadPump

D3DX-Schnittstellen