ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName-Methode
Rufen Sie einen Pass anhand des Namens ab.
Syntax
ID3DX11EffectPass* GetPassByName(
LPCSTR Name
);
Parameter
-
Name
-
Typ: LPCSTR
Der Name des Durchlaufs.
Rückgabewert
Typ: ID3DX11EffectPass*
Ein Zeiger auf einen ID3DX11EffectPass.
Bemerkungen
Eine Technik enthält einen oder mehrere Durchläufe; ruft einen Pass mit einem Namen oder einem Index ab.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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