ID3DX11EffectPass::GetVertexShaderDesc-Methode
Rufen Sie eine Vertex-Shader-Beschreibung ab.
Syntax
HRESULT GetVertexShaderDesc(
D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Parameter
-
pDesc
-
Typ: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Vertex-Shader-Beschreibung (siehe D3DX11_PASS_SHADER_DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Ein Effektdurchlauf kann Renderzustandszuweisungen und Shaderobjektzuweisungen enthalten.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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