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ID3DX11EffectPass::GetDesc-Methode

Rufen Sie eine Passbeschreibung ab.

Syntax

HRESULT GetDesc(
   D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);

Parameter

pDesc

Typ: D3DX11_PASS_DESC*

Ein Zeiger auf eine Passbeschreibung (siehe D3DX11_PASS_DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Ein Pass ist ein Codeblock, der Renderzustand und Shader festlegt (wodurch wiederum Konstantenpuffer, Sampler und Texturen festgelegt werden). Eine Effekttechnik enthält einen oder mehrere Durchläufe.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectPass