ID3DX11EffectPass::GetDesc-Methode
Rufen Sie eine Passbeschreibung ab.
Syntax
HRESULT GetDesc(
D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);
Parameter
-
pDesc
-
Typ: D3DX11_PASS_DESC*
Ein Zeiger auf eine Passbeschreibung (siehe D3DX11_PASS_DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Ein Pass ist ein Codeblock, der Renderzustand und Shader festlegt (wodurch wiederum Konstantenpuffer, Sampler und Texturen festgelegt werden). Eine Effekttechnik enthält einen oder mehrere Durchläufe.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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