ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray-Methode
Transponieren und Festlegen eines Arrays von Gleitkommamatrizen.
Syntax
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parameter
-
Pdata
-
Typ: float*
Ein Zeiger auf ein Array von Matrizen.
-
Offset
-
Typ: UINT
Der Offset (in Anzahl der Matrizen) zwischen dem Anfang des Arrays und der ersten festzulegenden Matrix.
-
Anzahl
-
Typ: UINT
Die Anzahl der matrizen im Array, die festgelegt werden sollen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Durch das Transponieren einer Matrix wird die Datenreihenfolge von der Zeilenreihenfolge zur Spaltenreihenfolge (oder umgekehrt) neu angeordnet.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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