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ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixArray-Methode

Legen Sie ein Array von Gleitkommamatrizen fest.

Syntax

HRESULT SetMatrixArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Parameter

Pdata

Typ: float*

Ein Zeiger auf die erste Matrix.

Offset

Typ: UINT

Die Anzahl der Matrixelemente, die am Anfang des Arrays übersprungen werden sollen.

Anzahl

Typ: UINT

Die Anzahl der festzulegenden Elemente.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectMatrixVariable