ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray-Methode
Transponieren und Abrufen eines Arrays von Gleitkommamatrizen.
Syntax
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parameter
-
Pdata
-
Typ: float*
Ein Zeiger auf das erste Element eines Arrays von transposierten Matrizen.
-
Offset
-
Typ: UINT
Der Offset (in Der Anzahl der Matrizen) zwischen dem Anfang des Arrays und der ersten abzurufenden Matrix.
-
Anzahl
-
Typ: UINT
Die Anzahl der matrizen im Array, die abgerufen werden sollen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Durch das Transponieren einer Matrix wird die Datenreihenfolge von Zeilenreihenfolge zu Spaltenreihenfolge (oder umgekehrt) neu anordnen.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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