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ID3DX11Effect::IsOptimized-Methode

Testen Sie einen Effekt, um festzustellen, ob die Reflektionsmetadaten aus dem Arbeitsspeicher entfernt wurden.

Syntax

BOOL IsOptimized();

Parameter

Diese Methode hat keine Parameter.

Rückgabewert

Typ: BOOL

TRUE , wenn der Effekt optimiert ist; andernfalls FALSE.

Bemerkungen

Ein Effekt verwendet Speicherplatz auf zwei verschiedene Arten: zum Speichern der Informationen, die von der Runtime zum Ausführen eines Effekts erforderlich sind, und zum Speichern der Metadaten, die erforderlich sind, um Informationen mithilfe der API an eine Anwendung zurückzugeben. Sie können die für einen Effekt erforderliche Arbeitsspeichermenge minimieren, indem Sie ID3DX11Effect::Optimize aufrufen, wodurch die Reflektionsmetadaten aus dem Arbeitsspeicher entfernt werden. Api-Methoden zum Lesen von Variablen funktionieren natürlich nicht mehr, nachdem Reflektionsdaten entfernt wurden.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11Effect