ID3DX11Effect::IsOptimized-Methode
Testen Sie einen Effekt, um festzustellen, ob die Reflektionsmetadaten aus dem Arbeitsspeicher entfernt wurden.
Syntax
BOOL IsOptimized();
Parameter
Diese Methode hat keine Parameter.
Rückgabewert
Typ: BOOL
TRUE , wenn der Effekt optimiert ist; andernfalls FALSE.
Bemerkungen
Ein Effekt verwendet Speicherplatz auf zwei verschiedene Arten: zum Speichern der Informationen, die von der Runtime zum Ausführen eines Effekts erforderlich sind, und zum Speichern der Metadaten, die erforderlich sind, um Informationen mithilfe der API an eine Anwendung zurückzugeben. Sie können die für einen Effekt erforderliche Arbeitsspeichermenge minimieren, indem Sie ID3DX11Effect::Optimize aufrufen, wodurch die Reflektionsmetadaten aus dem Arbeitsspeicher entfernt werden. Api-Methoden zum Lesen von Variablen funktionieren natürlich nicht mehr, nachdem Reflektionsdaten entfernt wurden.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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