ID3DX11DataLoader::D ecompress-Methode
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Dekomprimiert codierte Daten.
Syntax
HRESULT Decompress(
[out] void **ppData,
[in] SIZE_T *pcBytes
);
Parameter
-
ppData [out]
-
Typ: void**
Zeiger auf die Rohdaten, die dekomprimiert werden sollen.
-
pcBytes [in]
-
Typ: SIZE_T*
Die Größe der Daten, auf die ppData verweist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Bemerkungen
Verwenden Sie diese Methode, um Ressourcen aus Dateisystemen zu laden, z. B. ZIP-Dateien. Beim Laden aus einer unkomprimierten Ressource muss die Dekomprimierungsphase keine Arbeit erledigen.
Die ID3DX11DataLoader-Schnittstelle kann geerbt und ihre Member neu definiert werden, um benutzerdefinierte Dateiformate zu unterstützen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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