Referenz zu Effekten 11
Verwenden Sie die Effects 11-Quelle, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Die Effects 11-Quelle ist unter Effects for Direct3D 11 Update verfügbar. Die Effects 11-API wird in diesem Abschnitt beschrieben.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Effekte 11 Schnittstellen |
Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die COM-Schnittstellen (Component Object Model) der Effects 11-Quelle. |
Effekte 11 Funktionen |
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Effects 11-Funktionen. |
Effekte 11 Strukturen |
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Effects 11-Strukturen. |
Effektformat |
Ein Effekt (der häufig in einer Datei mit einer FX-Dateierweiterung gespeichert wird) deklariert den Pipelinestatus, der durch einen Effekt festgelegt ist. Der Effektzustand kann grob in drei Kategorien unterteilt werden: |