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Referenz zu Effekten 11

Verwenden Sie die Effects 11-Quelle, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Die Effects 11-Quelle ist unter Effects for Direct3D 11 Update verfügbar. Die Effects 11-API wird in diesem Abschnitt beschrieben.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Effekte 11 Schnittstellen
Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die COM-Schnittstellen (Component Object Model) der Effects 11-Quelle.
Effekte 11 Funktionen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Effects 11-Funktionen.
Effekte 11 Strukturen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Effects 11-Strukturen.
Effektformat
Ein Effekt (der häufig in einer Datei mit einer FX-Dateierweiterung gespeichert wird) deklariert den Pipelinestatus, der durch einen Effekt festgelegt ist. Der Effektzustand kann grob in drei Kategorien unterteilt werden:

Referenz für Direct3D 11