ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluence-Methode
Abrufen des Einflusses, den ein gegebener Knochen auf einen bestimmten Scheitelpunkt hat.
Syntax
HRESULT GetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float *pWeight
);
Parameter
-
BoneIndex [in]
-
Typ: UINT
Ein Index, der einen vorhandenen Knochen angibt. Muss zwischen 0 und dem von ID3DX10SkinInfo::GetNumBones zurückgegebenen Wert sein.
-
InfluenceIndex [in]
-
Typ: UINT
Ein Index in der Liste der Scheitelpunkte des Knochens, die er beeinflusst.
-
pWeight [in]
-
Typ: float*
Die Menge des Einflusses zwischen 0 und 1, den der Knochen über den Scheitelpunkt hat.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert E_INVALIDARG werden.
Bemerkungen
Verwenden Sie ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluenceCount, um herauszufinden, wie viele Scheitelpunkte der Knochen beeinflusst.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Siehe auch