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ID3DX10SkinInfo::FindBoneInfluenceIndex-Methode

Suchen Sie den Index, der angibt, wo sich ein bestimmter Scheitelpunkt in der Liste der beeinflussten Scheitelpunkte eines bestimmten Knochens befindet.

Syntax

HRESULT FindBoneInfluenceIndex(
  [in] UINT BoneIndex,
  [in] UINT VertexIndex,
  [in] UINT *pInfluenceIndex
);

Parameter

BoneIndex [in]

Typ: UINT

Ein Index, der einen vorhandenen Knochen angibt. Muss zwischen 0 und dem von ID3DX10SkinInfo::GetNumBones zurückgegebenen Wert sein.

VertexIndex [in]

Typ: UINT

Der Index des Scheitelpunkts im Vertexpuffer.

pInfluenceIndex [in]

Typ: UINT*

Der Index des Scheitelpunkts in der Liste der beeinflussten Scheitelpunkte des Knochens.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert sein: E_INVALIDARG.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10SkinInfo

D3DX-Schnittstellen