ID3DX10SkinInfo::FindBoneInfluenceIndex-Methode
Suchen Sie den Index, der angibt, wo sich ein bestimmter Scheitelpunkt in der Liste der beeinflussten Scheitelpunkte eines bestimmten Knochens befindet.
Syntax
HRESULT FindBoneInfluenceIndex(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT VertexIndex,
[in] UINT *pInfluenceIndex
);
Parameter
-
BoneIndex [in]
-
Typ: UINT
Ein Index, der einen vorhandenen Knochen angibt. Muss zwischen 0 und dem von ID3DX10SkinInfo::GetNumBones zurückgegebenen Wert sein.
-
VertexIndex [in]
-
Typ: UINT
Der Index des Scheitelpunkts im Vertexpuffer.
-
pInfluenceIndex [in]
-
Typ: UINT*
Der Index des Scheitelpunkts in der Liste der beeinflussten Scheitelpunkte des Knochens.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert sein: E_INVALIDARG.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Siehe auch