ID3DX10MeshBuffer::Map-Methode
Rufen Sie einen Zeiger auf den Gitterpufferspeicher ab, um dessen Inhalt zu ändern.
Syntax
HRESULT Map(
[out] void **ppData,
[out] SIZE_T *pSize
);
Parameter
-
ppData [out]
-
Typ: void**
Zeiger auf die Pufferdaten.
-
pSize [out]
-
Typ: SIZE_T*
Größe des Puffers in Byte.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Bemerkungen
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10:
- Map() in Direct3D 10 entspricht resource Map() in Direct3D 9.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch