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ID3DX10Mesh::SetVertexData-Methode

Legen Sie Vertexdaten in einen der Vertexpuffer des Netzes fest.

Syntax

HRESULT SetVertexData(
  [in]       UINT iBuffer,
  [in] const void *pData
);

Parameter

iBuffer [in]

Typ: UINT

Der Vertexpuffer, der mit pData gefüllt werden soll.

pData [in]

Typ: const void*

Die festzulegenden Vertexdaten.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen