ID3DX10Mesh::SetPointRepData-Methode
Legen Sie die Punktdaten für das Gitter fest.
Syntax
HRESULT SetPointRepData(
[in] const UINT *pPointReps
);
Parameter
-
pPointReps [in]
-
Typ: const UINT*
Die festzulegenden Daten des Punktrepräsents.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Siehe auch