Freigeben über


ID3DX10Mesh::SetIndexData-Methode

Legen Sie die Indexdaten des Netzes fest.

Syntax

HRESULT SetIndexData(
  [in] const void *pData,
  [in]       UINT cIndices
);

Parameter

pData [in]

Typ: const void*

Die Indexdaten.

cIndices [in]

Typ: UINT

Die Anzahl der Indizes in pData.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen