ID3DX10Mesh::GetVertexDescription-Methode
Greifen Sie auf die An D3DX10CreateMesh übergebene Scheitelpunktbeschreibung zu. Die Vertexbeschreibung beschreibt das Layout der Vertexpuffer des Gitters.
Syntax
HRESULT GetVertexDescription(
[out] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC **ppDesc,
[in] UINT *pDeclCount
);
Parameter
-
ppDesc [out]
-
Typ: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC**
Array von Eingabeelementen, die das Layout der Vertexpuffer des Gitters beschreiben. Siehe D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.
-
pDeclCount [in]
-
Typ: UINT*
Die Anzahl der Eingabeelemente in ppDesc.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen