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ID3DX10Mesh::GetVertexCount-Methode

Ruft die Anzahl der Scheitelpunkte im Gitter ab. Ein Gitter kann mehrere Vertexpuffer enthalten (d. h. ein Vertexpuffer kann alle Positionsdaten enthalten, ein anderer kann alle Texturkoordinatendaten enthalten usw.), aber jeder Vertexpuffer enthält die gleiche Anzahl von Elementen.

Syntax

UINT GetVertexCount();

Parameter

Diese Methode hat keine Parameter.

Rückgabewert

Typ: UINT

Die Anzahl der Scheitelpunkte im Gitter.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen