ID3DX10Mesh::GetVertexCount-Methode
Ruft die Anzahl der Scheitelpunkte im Gitter ab. Ein Gitter kann mehrere Vertexpuffer enthalten (d. h. ein Vertexpuffer kann alle Positionsdaten enthalten, ein anderer kann alle Texturkoordinatendaten enthalten usw.), aber jeder Vertexpuffer enthält die gleiche Anzahl von Elementen.
Syntax
UINT GetVertexCount();
Parameter
Diese Methode hat keine Parameter.
Rückgabewert
Typ: UINT
Die Anzahl der Scheitelpunkte im Gitter.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch