ID3DX10Mesh::D rawSubset-Methode
Zeichnet eine Teilmenge eines Gitters.
Syntax
HRESULT DrawSubset(
[in] UINT AttribId
);
Parameter
-
AttribId [in]
-
Typ: UINT
Gibt an, welche Teilmenge des Gitters gezeichnet werden soll. Dieser Wert wird verwendet, um Gesichter in einem Gitter zu unterscheiden, die zu einer oder mehreren Attributgruppen gehören.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Bemerkungen
Eine Attributtabelle wird verwendet, um Bereiche des Gitternetzes zu identifizieren, die mit verschiedenen Texturen, Renderzuständen, Materialien usw. gezeichnet werden müssen. Darüber hinaus kann die Anwendung die Attributtabelle verwenden, um Teile eines Gitters auszublenden, indem sie beim Zeichnen des Rahmens keinen bestimmten Attributbezeichner (AttribId) zeichnet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch