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ID3DX10Mesh::D rawSubset-Methode

Zeichnet eine Teilmenge eines Gitters.

Syntax

HRESULT DrawSubset(
  [in] UINT AttribId
);

Parameter

AttribId [in]

Typ: UINT

Gibt an, welche Teilmenge des Gitters gezeichnet werden soll. Dieser Wert wird verwendet, um Gesichter in einem Gitter zu unterscheiden, die zu einer oder mehreren Attributgruppen gehören.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Bemerkungen

Eine Attributtabelle wird verwendet, um Bereiche des Gitternetzes zu identifizieren, die mit verschiedenen Texturen, Renderzuständen, Materialien usw. gezeichnet werden müssen. Darüber hinaus kann die Anwendung die Attributtabelle verwenden, um Teile eines Gitters auszublenden, indem sie beim Zeichnen des Rahmens keinen bestimmten Attributbezeichner (AttribId) zeichnet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen