Freigeben über


ID3DX10Font::P reloadGlyphs-Methode

Laden Sie eine Reihe von Glyphen in den Videospeicher, um die Effizienz des Renderns auf dem Gerät zu verbessern.

Syntax

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

Parameter

First [in]

Typ: UINT

ID der ersten Glyphe, die in den Videospeicher geladen werden soll.

Letzter [in]

Typ: UINT

ID der letzten Glyphe, die in den Videospeicher geladen werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Bemerkungen

Diese Methode generiert Texturen, die die Eingabeglyphen enthalten. Die Glyphen werden als Eine Reihe von Dreiecken gezeichnet.

Glyphen werden nicht auf dem Gerät gerendert. ID3DX10Font::D rawText muss weiterhin aufgerufen werden, um die Glyphen zu rendern. Durch das Vorabladen von Glyphen in den Videospeicher benötigt ID3DX10Font::D rawText jedoch wesentlich weniger CPU-Ressourcen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Font

D3DX-Schnittstellen