ID3DX10Font::P reloadGlyphs-Methode
Laden Sie eine Reihe von Glyphen in den Videospeicher, um die Effizienz des Renderns auf dem Gerät zu verbessern.
Syntax
HRESULT PreloadGlyphs(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Parameter
-
First [in]
-
Typ: UINT
ID der ersten Glyphe, die in den Videospeicher geladen werden soll.
-
Letzter [in]
-
Typ: UINT
ID der letzten Glyphe, die in den Videospeicher geladen werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Bemerkungen
Diese Methode generiert Texturen, die die Eingabeglyphen enthalten. Die Glyphen werden als Eine Reihe von Dreiecken gezeichnet.
Glyphen werden nicht auf dem Gerät gerendert. ID3DX10Font::D rawText muss weiterhin aufgerufen werden, um die Glyphen zu rendern. Durch das Vorabladen von Glyphen in den Videospeicher benötigt ID3DX10Font::D rawText jedoch wesentlich weniger CPU-Ressourcen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch