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ID3DX10Font::GetDevice-Methode

Rufen Sie das Direct3D-Gerät ab, das dem Schriftartobjekt zugeordnet ist.

Syntax

HRESULT GetDevice(
  [out] ID3D10Device **ppDevice
);

Parameter

ppDevice [out]

Typ: ID3D10Geräte**

Adresse eines Zeigers auf eine ID3D10Device-Schnittstelle, die das Dem Schriftartobjekt zugeordnete Direct3D-Geräteobjekt darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Bemerkungen

Hinweis

Durch Aufrufen dieser Methode wird die interne Verweisanzahl auf der ID3D10Device-Schnittstelle erhöht. Rufen Sie unbedingt IUnknown auf, wenn Sie mit dieser ID3D10Device-Schnittstelle fertig sind, sonst kommt es zu einem Speicherverlust.

 

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Font

D3DX-Schnittstellen