D3DX10UnsetAllDeviceObjects-Funktion
Entfernt alle Ressourcen vom Gerät, indem die Zeiger auf NULL festgelegt werden. Dies sollte beim Herunterfahren Ihrer Anwendung aufgerufen werden. Dadurch wird sichergestellt, dass beim Freigeben aller Ressourcen keine von ihnen an das Gerät gebunden ist.
Syntax
HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D10Device *pDevice
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Typ: ID3D10Device*
Zeiger auf das Gerät. Siehe ID3D10Geräteschnittstelle.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch