Freigeben über


D3DX10UnsetAllDeviceObjects-Funktion

Entfernt alle Ressourcen vom Gerät, indem die Zeiger auf NULL festgelegt werden. Dies sollte beim Herunterfahren Ihrer Anwendung aufgerufen werden. Dadurch wird sichergestellt, dass beim Freigeben aller Ressourcen keine von ihnen an das Gerät gebunden ist.

Syntax

HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D10Device *pDevice
);

Parameter

pDevice [in]

Typ: ID3D10Device*

Zeiger auf das Gerät. Siehe ID3D10Geräteschnittstelle.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Core.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Universell-Funktionen