D3DX10DisassembleEffect-Funktion
Hinweis
Anstatt diese Legacyfunktion zu verwenden, wird empfohlen, die D3DDisassemble-API zu verwenden.
Diese Funktion , die einen kompilierten Effekt in eine Textzeichenfolge zerlegt, die Assemblyanweisungen und Registerzuweisungen enthält, ist veraltet. Verwenden Sie stattdessen D3DDisassemble10Effect.
Syntax
HRESULT D3DX10DisassembleEffect(
_In_ ID3D10Effect *pEffect,
_In_ BOOL EnableColorCode,
_Out_ ID3D10Blob **ppDisassembly
);
Parameter
-
pEffect [in]
-
Typ: ID3D10Effect*
Ein Zeiger auf die Effektschnittstelle (siehe ID3D10Effect-Schnittstelle).
-
EnableColorCode [in]
-
Typ: BOOL
Fügen Sie HTML-Tags in die Ausgabe ein, um das Ergebnis zu codieren.
-
ppDisassembly [out]
-
Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Puffers (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der den disassemblierten Effekt enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch