D3DX10DebugMute-Funktion
Aktivieren oder deaktivieren Sie Debugmeldungen.
Syntax
HRESULT D3DX10DebugMute(
_In_ BOOL Mute
);
Parameter
-
Stummschalten [in]
-
Typ: BOOL
Legen Sie diese Einstellung auf TRUE fest, um Debugmeldungen zu aktivieren. Legen Sie auf FALSE fest, um Debugmeldungen zu deaktivieren.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Bemerkungen
Verwenden Sie diese Funktion, um Fehlermeldungen für D3DX10-APIs während des Debuggens zu deaktivieren. die Verwendung dieser Funktion sollte durch den D3D10_DEBUG Compilerschalter geschützt werden.
#ifdef D3D10_DEBUG
BOOL WINAPI D3DX10DebugMute(BOOL Mute);
#endif
Der Standardzustand für einen Debugbuild ist TRUE .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch