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D3DX10DebugMute-Funktion

Aktivieren oder deaktivieren Sie Debugmeldungen.

Syntax

HRESULT D3DX10DebugMute(
  _In_ BOOL Mute
);

Parameter

Stummschalten [in]

Typ: BOOL

Legen Sie diese Einstellung auf TRUE fest, um Debugmeldungen zu aktivieren. Legen Sie auf FALSE fest, um Debugmeldungen zu deaktivieren.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Bemerkungen

Verwenden Sie diese Funktion, um Fehlermeldungen für D3DX10-APIs während des Debuggens zu deaktivieren. die Verwendung dieser Funktion sollte durch den D3D10_DEBUG Compilerschalter geschützt werden.

#ifdef D3D10_DEBUG
  BOOL WINAPI D3DX10DebugMute(BOOL Mute);  
#endif

Der Standardzustand für einen Debugbuild ist TRUE .

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Core.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Universell-Funktionen