D3DX10CreateAsyncResourceLoader-Funktion
Erstellen Sie ein asynchrones Ressourcenladeprogramm.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateAsyncResourceLoader(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);
Parameter
-
hSrcModule [in]
-
Typ: HMODULE
Handle für das Ressourcenmodul. Verwenden Sie die GetModuleHandle-Funktion , um das Handle abzurufen.
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pSrcResource [in]
-
Typ: LPCTSTR
Name der Ressource in hSrcModule. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der Datentyp in LPCSTR aufgelöst.
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ppDataLoader [out]
-
Typ: ID3DX10DataLoader**
Die Adresse eines Zeigers auf den asynchronen Datenprozessor (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Siehe auch