D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor-Funktion
Erstellen Sie einen asynchronen Datenprozessor für einen Effekt.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
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pFileName [in]
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Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die den Effektdateinamen enthält.
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pDefines [in]
-
Typ: const D3D_SHADER_MACRO*
Ein MIT NULL beendetes Array von Shadermakros (siehe D3D_SHADER_MACRO); Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
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pInclude [in]
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Typ: LPD3D10INCLUDE
Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle (siehe ID3D10Einschließen der Schnittstelle). Dieser Parameter kann NULL sein.
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Flaggen [in]
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Typ: UINT
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FXFlags [in]
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Typ: UINT
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ppCompiledShader [out]
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Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Zeigers auf den Puffer (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der den kompilierten Effekt enthält.
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ppErrorBuffer [out]
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Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der Kompilierungsfehler enthält.
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ppDataProcessor [out]
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Typ: ID3DX10DataProcessor**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch