D3DX10_MESH Enumeration
Flags, die zum Angeben von Erstellungsoptionen für ein Gitter verwendet werden.
Syntax
typedef enum D3DX10_MESH {
D3DX10_MESH_32_BIT = 0x001,
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;
Konstanten
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D3DX10_MESH_32_BIT
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Das Gitter verfügt über 32-Bit-Indizes anstelle von 16-Bit-Indizes. Siehe Hinweise.
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D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY
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Signalisiert, dass das Gitter Geometrie-Shader-Adjacency-Daten enthält.
Bemerkungen
Ein 32-Bit-Gitter (D3DXMESH_32BIT) kann theoretisch (2³²)-1 Gesichter und Scheitelpunkte unterstützen. Die Zuweisung von Arbeitsspeicher für ein Gitternetz, das unter einem 32-Bit-Betriebssystem groß ist, ist jedoch nicht praktikabel.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch