D3DX-Enumerationen (Direct3D 10-Grafiken)
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden aufgelisteten Typen und Flags, die mit D3DX verwendet werden:
Enumeration | Beschreibung |
---|---|
D3DX10_CHANNEL_FLAG | Diese Flags werden von Funktionen verwendet, die auf einem oder mehreren Kanälen in einer Textur arbeiten. |
D3DX_CPU_OPTIMIZATION | Gibt den Befehlssatz an, für den D3DX derzeit optimiert ist. |
D3DX10_ERR | Fehler werden durch negative Werte dargestellt und können nicht kombiniert werden. |
D3DX10_FILTER_FLAG | Texturfilterflags. |
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT | Beschreibt die unterstützten Bilddateiformate. |
D3DX10_MESH | Flags, die zum Angeben von Erstellungsoptionen für ein Gitter verwendet werden. |
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS | Gibt an, welche Gitterdaten vom Gerät verworfen werden sollen. Wird mit ID3DX10Mesh::D iscard verwendet. |
D3DX10_MESHOPT | Gibt den Typ der durchzuführenden Gitteroptimierung an. |
D3DX10_NORMALMAP_FLAG | Diese Flags werden verwendet, um zu steuern, wie D3DX10ComputeNormalMap normale Zuordnungen generiert. Eine beliebige Anzahl dieser Flags kann in beliebiger Kombination OR'd sein. |
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG | Optionen zum Speichern von Texturen. |
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