Effektreferenz (Direct3D 10-Grafiken)
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, mit denen Sie das Effektsystem erstellen und verwalten können.
Das Effektsystem kapselt Zustandszuweisungen in einem Effekt. Jeder Effekt ist eine Sammlung von Pipelinestatus, die mithilfe von Statusblöcken, Ressourcen und Shadern in Zustandszuordnungen unterteilt werden kann. Je nach Größe eines Effekts können Sie eine in einer ASCII-Textzeichenfolge oder in einer Effektdatei (FX) implementieren. Informationen zum Organisieren von Informationen in einem Effekt finden Sie im Effektformat.
Verwenden Sie nach dem Entwerfen eines Effekts die Effekt-API, um den Zustand im Gerät während des Renderings festzulegen. Darüber hinaus unterstützt das Effektsystem eine Reihe von Spiegelungs-APIs zum Abrufen und Festlegen von Effektdaten. Weitere Informationen finden Sie unter Effect System Interfaces (Direct3D 10).
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