Effektformat (Direct3D 10)
Ein Effekt (der häufig in einer Datei mit einer FX-Dateierweiterung gespeichert wird) deklariert den durch einen Effekt festgelegten Pipelinezustand. Der Effektzustand kann grob in drei Kategorien unterteilt werden:
- Variablen, die normalerweise am Anfang eines Effekts deklariert werden.
- Funktionen, die Shadercode implementieren oder von anderen Funktionen als Hilfsfunktionen verwendet werden.
- Eine Technik, die Renderingsequenzen mit einem oder mehreren Effektdurchläufen implementiert. Jeder Durchlauf legt eine oder mehrere Zustandsgruppen fest und ruft Shaderfunktionen auf.
Das obige Diagramm zeigt die Kategorien des Effektzustands.
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