Shaderenumerationen (Direct3D 10-Grafiken)
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Shaderaufzählungen:
Enumeration | Beschreibung |
---|---|
D3D10_CBUFFER_TYPE | Diese Flags identifizieren datentypen constant-buffer-data. |
D3D_INCLUDE_TYPE | Diese Flags identifizieren den Speicherort einer Includedatei. |
D3D_PRIMITIVE | Diese Flags identifizieren primitive Typen für ein Direct3D 10.1-Gerät. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE | Shaderregistertypen. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE | Bereichstypen. |
D3D_NAME | Diese Flags identifizieren Shaderparameter, die Systemwertsemantik verwenden. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS | Diese Flags identifizieren Konstantenpuffereigenschaften. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS | Diese Flags identifizieren Shadereingabeeigenschaften. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE | Diese Flags identifizieren einen Shaderressourcentyp. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS | Diese Flags identifizieren die Klasse der Shadervariablen. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS | Diese Flags identifizieren eine Shadervariableneigenschaft. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE | Diese Flags identifizieren den Typ der Shadervariable. |
D3D10_SRV_DIMENSION | Diese Flags geben den Typ der Ressource an, die für ein Direct3D 10.0-Gerät angezeigt wird. |
D3D10_SRV_DIMENSION1 | Diese Flags geben den Typ der Ressource an, die für ein Direct3D 10.1-Gerät angezeigt wird. |
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