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Shaderenumerationen (Direct3D 10-Grafiken)

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Shaderaufzählungen:

Enumeration Beschreibung
D3D10_CBUFFER_TYPE Diese Flags identifizieren datentypen constant-buffer-data.
D3D_INCLUDE_TYPE Diese Flags identifizieren den Speicherort einer Includedatei.
D3D_PRIMITIVE Diese Flags identifizieren primitive Typen für ein Direct3D 10.1-Gerät.
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE Shaderregistertypen.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE Bereichstypen.
D3D_NAME Diese Flags identifizieren Shaderparameter, die Systemwertsemantik verwenden.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS Diese Flags identifizieren Konstantenpuffereigenschaften.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS Diese Flags identifizieren Shadereingabeeigenschaften.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE Diese Flags identifizieren einen Shaderressourcentyp.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Diese Flags identifizieren die Klasse der Shadervariablen.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS Diese Flags identifizieren eine Shadervariableneigenschaft.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Diese Flags identifizieren den Typ der Shadervariable.
D3D10_SRV_DIMENSION Diese Flags geben den Typ der Ressource an, die für ein Direct3D 10.0-Gerät angezeigt wird.
D3D10_SRV_DIMENSION1 Diese Flags geben den Typ der Ressource an, die für ein Direct3D 10.1-Gerät angezeigt wird.

 

Shader-Referenz