D3D_PRIMITIVE-Enumeration (d3dcommon.h)
Gibt an, wie die Pipeline Geometrie- oder Hullshader-Eingabegrundtypen interpretiert.
Hinweis
Für die Programmierung mit Direct3D 10 verfügt diese API über einen Typalias D3D10_
, der anstelle von D3D_
beginnt. Diese Direct3D 10-Typaliase sind in d3d10.h
, d3d10misc.h
und d3d10shader.h
definiert.
Syntax
typedef enum D3D_PRIMITIVE {
D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7,
D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH = 8,
D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH = 9,
D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH = 10,
D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH = 11,
D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH = 12,
D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH = 13,
D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH = 14,
D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH = 15,
D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH = 16,
D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH = 17,
D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH = 18,
D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH = 19,
D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH = 20,
D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH = 21,
D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH = 22,
D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH = 23,
D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH = 24,
D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH = 25,
D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH = 26,
D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH = 27,
D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH = 28,
D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH = 29,
D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH = 30,
D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH = 31,
D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH = 32,
D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH = 33,
D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH = 34,
D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH = 35,
D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH = 36,
D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH = 37,
D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH = 38,
D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH = 39,
D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED,
D3D10_PRIMITIVE_POINT,
D3D10_PRIMITIVE_LINE,
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE,
D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED,
D3D11_PRIMITIVE_POINT,
D3D11_PRIMITIVE_LINE,
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE,
D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH
} ;
Konstanten
D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED Wert: 0 |
D3D_PRIMITIVE_POINT Wert: 1 |
D3D_PRIMITIVE_LINE Wert: 2 |
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE Wert: 3 |
D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ Wert: 6 |
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Wert: 7 |
D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 8 |
D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 9 |
D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 10 |
D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 11 |
D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 12 |
D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 13 |
D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 14 |
D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 15 |
D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 16 |
D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 17 |
D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 18 |
D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 19 |
D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 20 |
D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 21 |
D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 22 |
D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 23 |
D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 24 |
D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 25 |
D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 26 |
D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 27 |
D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 28 |
D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 29 |
D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 30 |
D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 31 |
D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 32 |
D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 33 |
D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 34 |
D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 35 |
D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 36 |
D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 37 |
D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 38 |
D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH Wert: 39 |
D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED |
D3D10_PRIMITIVE_POINT |
D3D10_PRIMITIVE_LINE |
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE |
D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ |
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ |
D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED Der Shader wurde nicht mit einem primitiven Eingabetyp initialisiert. |
D3D11_PRIMITIVE_POINT Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Punkt. |
D3D11_PRIMITIVE_LINE Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Zeile. |
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Dreieck. |
D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Zeile mit Adjacency-Daten. |
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Dreieck mit Adjacency-Daten. |
D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH Interpretieren Sie den Eingabegrundtyp als Kontrollpunktpatch. |
Hinweise
Die ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive-Methode gibt einen D3D11_PRIMITIVE typisierten Wert zurück.
Die D3D11_PRIMITIVE-Enumeration ist der Typ, der in der D3D11.h-Headerdatei als D3D_PRIMITIVE-Enumeration definiert ist, die vollständig in der D3DCommon.h-Headerdatei definiert ist.
typedef D3D_PRIMITIVE D3D11_PRIMITIVE;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dcommon.h |