D3DX10CreateSkinInfo-Funktion
Erstellt ein leeres Skin-Gitterobjekt mithilfe eines Deklarators.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateSkinInfo(
_Out_ LPD3DX10SKININFO *ppSkinInfo
);
Parameter
-
ppSkinInfo [out]
-
Typ: LPD3DX10SKININFO*
Adresse eines Zeigers auf eine ID3DX10SkinInfo-Schnittstelle, die das erstellte Skin-Mesh-Objekt darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert folgendes sein: E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Verwenden Sie ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence , um das von dieser Methode zurückgegebene leere Skin-Gitterobjekt aufzufüllen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch