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X3DAUDIO_CONE-Struktur (x3daudio.h)

Gibt die Richtung für einen Nicht-LFE-Emitter mit einem Kanal an, indem das DSP-Verhalten in Bezug auf die Ausrichtung des Emitters skaliert wird.

Syntax

typedef struct X3DAUDIO_CONE {
  FLOAT32 InnerAngle;
  FLOAT32 OuterAngle;
  FLOAT32 InnerVolume;
  FLOAT32 OuterVolume;
  FLOAT32 InnerLPF;
  FLOAT32 OuterLPF;
  FLOAT32 InnerReverb;
  FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;

Member

InnerAngle

Innerer Kegelwinkel im Bogenmaß. Dieser Wert muss innerhalb von 0,0f sein, um X3DAUDIO_2PI.

OuterAngle

Äußerer Kegelwinkel in Bogenmaßen. Dieser Wert muss sich innerhalb von InnerAngle befinden, um X3DAUDIO_2PI.

InnerVolume

Volumeskalierung am/innerhalb des inneren Kegels. Dieser Wert muss innerhalb von 0,0f bis 2,0f sein.

OuterVolume

Volumeskalierung auf/über dem äußeren Kegel. Dieser Wert muss innerhalb von 0,0f bis 2,0f sein.

InnerLPF

LPF Direct-Path- oder Reverb-Pfad-Koeffizientenskalierung am/innerhalb des inneren Kegels. Dieser Wert wird nur für LPF-Berechnungen verwendet und muss innerhalb von 0,0f bis 1,0f sein.

OuterLPF

LPF Direct-Path- oder Reverb-Path-Koeffizientenskalierer auf oder außerhalb des äußeren Kegels. Dieser Wert wird nur für LPF-Berechnungen verwendet und muss innerhalb von 0,0f bis 1,0f sein.

InnerReverb

Reverb send level scaler on or in inner cone. Dies muss zwischen 0,0f und 2,0f sein.

OuterReverb

Reverb send level scaler on/beyond outer cone. Dies muss zwischen 0,0f und 2,0f sein.

Hinweise

Eine ausführliche Erläuterung der Klangkegel finden Sie unter Klangkegel.

Plattformanforderungen

Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)

Anforderungen

Anforderung Wert
Header x3daudio.h

Siehe auch

Strukturen