LoadMenuW-Funktion (winuser.h)
Lädt die angegebene Menüressource aus der ausführbaren Datei (.exe), die einer Anwendungsinstanz zugeordnet ist.
Syntax
HMENU LoadMenuW(
[in, optional] HINSTANCE hInstance,
[in] LPCWSTR lpMenuName
);
Parameter
[in, optional] hInstance
Typ: HINSTANCE-
Ein Handle für das Modul, das die zu ladende Menüressource enthält.
[in] lpMenuName
Typ: LPCTSTR-
Der Name der Menüressource. Alternativ kann dieser Parameter aus dem Ressourcenbezeichner im Wort mit niedriger Reihenfolge und null im Wort mit hoher Reihenfolge bestehen. Verwenden Sie zum Erstellen dieses Werts das MAKEINTRESOURCE Makro.
Rückgabewert
Typ: HMENU
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert ein Handle für die Menüressource.
Wenn die Funktion fehlschlägt, ist der Rückgabewert NULL-. Rufen Sie GetLastErrorauf, um erweiterte Fehlerinformationen zu erhalten.
Bemerkungen
Die DestroyMenu-Funktion wird verwendet, bevor eine Anwendung geschlossen wird, um das Menü zu zerstören und Arbeitsspeicher freizugeben, den das geladene Menü belegt hat.
Beispiele
Ein Beispiel finden Sie unter Anzeigen eines Kontextmenüs
Anmerkung
Der winuser.h-Header definiert LoadMenu als Alias, der die ANSI- oder Unicode-Version dieser Funktion basierend auf der Definition der UNICODE-Präprozessorkonstante automatisch auswählt. Das Mischen der Verwendung des codierungsneutralen Alias mit Code, der nicht codierungsneutral ist, kann zu Nichtübereinstimmungen führen, die zu Kompilierungs- oder Laufzeitfehlern führen. Weitere Informationen finden Sie unter Konventionen für Funktionsprototypen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
mindestens unterstützte Server- | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform- | Fenster |
Header- | winuser.h (enthalten Windows.h) |
Library | User32.lib |
DLL- | User32.dll |
API-Satz | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3 (eingeführt in Windows 10, Version 10.0.14393) |
Siehe auch
Konzeptionelle
Referenz-