windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h-Header
Interopfunktionen für die Verwendung mit IDirect3DDevice und IDirect3DSurface.
Dieser Header wird von Windows-Runtime C++-Referenz verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Functions
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice Erstellt eine instance von IDirect3DDevice aus einem IDXGIDevice. |
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface Erstellt eine instance von IDirect3DSurface aus einem IDXGISurface. |
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3DDevice Erstellt eine instance von IDirect3DDevice aus einem IDXGIDevice. |
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3DSurface Erstellt eine instance von IDirect3DSurface aus einem IDXGISurface. |
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterface Ruft eine DXGI-Schnittstelle aus einer IDirect3DDevice-instance ab. |
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterface Ruft eine DXGI-Schnittstelle aus einer IDirect3DSurface-instance ab. |
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterfaceFromObject Ruft eine DXGI-Schnittstelle aus einem -Objekt ab. |
Strukturen
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::IDirect3DDxgiInterfaceAccess IDirect3DDxgiInterfaceAccess ist eine COM-Schnittstelle, die von allem implementiert werden muss, was IDirect3DDevice oder IDirect3DSurface implementiert. |