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windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h-Header

Interopfunktionen für die Verwendung mit IDirect3DDevice und IDirect3DSurface.

Dieser Header wird von Windows-Runtime C++-Referenz verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Functions

 
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice

Erstellt eine instance von IDirect3DDevice aus einem IDXGIDevice.
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface

Erstellt eine instance von IDirect3DSurface aus einem IDXGISurface.
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3DDevice

Erstellt eine instance von IDirect3DDevice aus einem IDXGIDevice.
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3DSurface

Erstellt eine instance von IDirect3DSurface aus einem IDXGISurface.
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterface

Ruft eine DXGI-Schnittstelle aus einer IDirect3DDevice-instance ab.
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterface

Ruft eine DXGI-Schnittstelle aus einer IDirect3DSurface-instance ab.
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterfaceFromObject

Ruft eine DXGI-Schnittstelle aus einem -Objekt ab.

Strukturen

 
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::IDirect3DDxgiInterfaceAccess

IDirect3DDxgiInterfaceAccess ist eine COM-Schnittstelle, die von allem implementiert werden muss, was IDirect3DDevice oder IDirect3DSurface implementiert.