FontCollection::GetLastStatus-Methode (gdiplusheaders.h)
Die FontCollection::GetLastStatus-Methode gibt einen Wert zurück, der das Ergebnis des vorherigen Methodenaufrufs dieses FontCollection-Objekts angibt.
Syntax
Status GetLastStatus();
Rückgabewert
Typ: Status
Die FontCollection::GetLastStatus-Methode gibt ein Element der Status-Enumeration zurück.
Wenn die vorherige Methode, die für dieses FontCollection-Objekt aufgerufen wurde, erfolgreich war, gibt FontCollection::GetLastStatus Ok zurück.
Wenn bei der vorherigen Methode ein Fehler aufgetreten ist, gibt FontCollection::GetLastStatus eines der anderen Elemente der Status-Enumeration zurück, das die Art des Fehlers angibt.
Hinweise
Sie können FontCollection::GetLastStatus unmittelbar nach dem Erstellen eines FontCollection-Objekts aufrufen, um zu bestimmen, ob der Konstruktor erfolgreich war. FontCollection::GetLastStatus gibt Ok zurück, wenn der Konstruktor erfolgreich war. Andernfalls wird ein Wert zurückgegeben, der die Art des Fehlers angibt.
Beachten Sie, dass sich die Implementierung von FontCollection::GetLastStatus in den Font - und FontCollection-Klassen von der Implementierung dieser Methode in anderen Klassen unterscheidet. Außerdem unterscheidet sich die Implementierung von FontCollection::GetLastStatus in der Font-Klasse von der Implementierung von FontCollection::GetLastStatus in der FontCollection-Klasse .
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird ein PrivateFontCollection-Objekt erstellt, die status eines Methodenaufrufs überprüft und bei erfolgreicher Ausführung Text erstellt.
VOID Example_GetLastStatus(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a PrivateFontCollection object, and add three families.
PrivateFontCollection fontCollection;
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\Arial.ttf");
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\CourBI.ttf");
fontCollection.AddFontFile(L"C:\\WINNT\\Fonts\\TimesBd.ttf");
// Create an array to hold the font families, and get the font families of
// fontCollection.
FontFamily families[3];
int numFamilies;
fontCollection.GetFamilies(3, families, &numFamilies);
// Verify that the call to GetFamilies was successful.
Status status = fontCollection.GetLastStatus();
// If the call was successful, draw text.
if (status == Ok)
{
// Create a Font object from the first FontFamily object in the array.
Font myFont(&families[0], 16);
// Use myFont to draw text.
SolidBrush solidbrush(Color(255, 0, 0, 0));
WCHAR string[] = L"The call was successful";
graphics.DrawString(string,
23, &myFont, PointF(0, 0), &solidbrush);
}
}
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows XP, Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | gdiplusheaders.h (include Gdiplus.h) |
Bibliothek | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |