DWRITE_FONT_SIMULATIONS-Enumeration (dwrite.h)
Gibt algorithmische Stilsimulationen an, die auf die Schriftart angewendet werden sollen. Kühne und schräge Simulationen können über bitweise OR-Operation kombiniert werden.
Syntax
typedef enum DWRITE_FONT_SIMULATIONS {
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE = 0x0000,
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD = 0x0001,
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE = 0x0002
} ;
Konstanten
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE Wert: 0x0000 Gibt an, dass keine Simulationen auf die Schriftart angewendet werden. |
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD Wert: 0x0001 Gibt an, dass die algorithmische Verschönerung auf die Schriftart angewendet wird. DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD erhöht die Gewichtung, indem ein Erweiterungsalgorithmus auf die Glyphengliederung angewendet wird. Dies kann verwendet werden, um eine fett formatierte Gewichtung zu simulieren, bei der keine designte Fettgewichtung verfügbar ist. |
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE Wert: 0x0002 Gibt an, dass die algorithmische Kursivschreibung auf die Schriftart angewendet wird. DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE wendet die Verschleierung (Scherung) auf die Glyphenkontur an. Dies kann verwendet werden, um einen schrägen/kursiv formatierten Stil zu simulieren, bei dem keine designte schräge/kursiv formatierte Formatvorlage verfügbar ist. |
Hinweise
Stilsimulationen werden für eine gute typografische Qualität nicht empfohlen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | dwrite.h |