IDCompositionDevice4::CreateCompositionTexture-Methode (dcomp.h)
Wichtig
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Erstellt eine Kompositionstextur, die auf die übergebene Direct3D-Textur verweist.
Syntax
HRESULT CreateCompositionTexture(
IUnknown *d3dTexture,
IDCompositionTexture **compositionTexture
);
Parameter
d3dTexture
Typ: _In_ IUnknown*
Eine Direct3D-Textur (eine ID3D11Texture2D-Ressource ), für die eine Kompositionstextur erstellt werden soll.
compositionTexture
Type: _In_ IDCompositionTexture**
Ruft das Kompositionstexturobjekt ab.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben. Wenn Sie versuchen, eine Kompositionstextur für eine Direct3D-Textur zu erstellen, die von einem Direct3D-Gerät unterstützt wird, das keine Kompositionstexturen unterstützt, gibt CreateCompositionTextureE_INVALIDARG zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | dcomp.h |