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ID3DX11FFT::InverseTransform-Methode (d3dcsx.h)

Führt eine inverse FFT aus.

Syntax

HRESULT InverseTransform(
  [in]      const ID3D11UnorderedAccessView *pInputBuffer,
  [in, out] ID3D11UnorderedAccessView       **ppOutputBuffer
);

Parameter

[in] pInputBuffer

Typ: const ID3D11UnorderedAccessView*

Zeiger auf ID3D11UnorderedAccessView auf den Eingabepuffer.

[in, out] ppOutputBuffer

Typ: ID3D11UnorderedAccessView**

Zeiger auf einen ID3D11UnorderedAccessView-Zeiger . Wenn *ppOutputNULL ist, wechselt die Berechnung zwischen temporären Puffern. Darüber hinaus wird der zuletzt in geschriebene Puffer bei *ppOutput gespeichert. Andernfalls wird *ppOutput als Ausgabepuffer verwendet (was möglicherweise eine zusätzliche Kopie verursacht).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der Im Thema Direct3D 11-Rückgabecodes beschriebenen Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3dcsx.h
Bibliothek D3dcsx.lib

Weitere Informationen

ID3DX11FFT