ID3DX11FFT::InverseTransform-Methode (d3dcsx.h)
Führt eine inverse FFT aus.
Syntax
HRESULT InverseTransform(
[in] const ID3D11UnorderedAccessView *pInputBuffer,
[in, out] ID3D11UnorderedAccessView **ppOutputBuffer
);
Parameter
[in] pInputBuffer
Typ: const ID3D11UnorderedAccessView*
Zeiger auf ID3D11UnorderedAccessView auf den Eingabepuffer.
[in, out] ppOutputBuffer
Typ: ID3D11UnorderedAccessView**
Zeiger auf einen ID3D11UnorderedAccessView-Zeiger . Wenn *ppOutputNULL ist, wechselt die Berechnung zwischen temporären Puffern. Darüber hinaus wird der zuletzt in geschriebene Puffer bei *ppOutput gespeichert. Andernfalls wird *ppOutput als Ausgabepuffer verwendet (was möglicherweise eine zusätzliche Kopie verursacht).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der Im Thema Direct3D 11-Rückgabecodes beschriebenen Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3dcsx.h |
Bibliothek | D3dcsx.lib |