D3DGetOutputSignatureBlob-Funktion (d3dcompiler.h)
HinweisD3DGetOutputSignatureBlob kann geändert oder für Releases nach Windows 8.1 nicht mehr verfügbar sein. Verwenden Sie stattdessen D3DGetBlobPart mit dem wert D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB .
Syntax
HRESULT D3DGetOutputSignatureBlob(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);
Parameter
[in] pSrcData
Typ: LPCVOID
Ein Zeiger auf Quelldaten als kompilierten HLSL-Code.
[in] SrcDataSize
Typ: SIZE_T
Länge von pSrcData.
[out] ppSignatureBlob
Typ: ID3DBlob**
Ein Zeiger auf einen Puffer, der die ID3DBlob-Schnittstelle empfängt, die einen kompilierten Shader enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3dcompiler.h |
Bibliothek | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |