Freigeben über


D3DCreateLinker-Funktion (d3dcompiler.h)

Erstellt eine Linkerschnittstelle.

Hinweis Diese Funktion ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 11-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, sie in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit in vollständigen Shadern zu verknüpfen.

 

Syntax

HRESULT D3DCreateLinker(
  [out] ID3D11Linker **ppLinker
);

Parameter

[out] ppLinker

Typ: ID3D11Linker**

Ein Zeiger auf eine Variable, die einen Zeiger auf die ID3D11Linker-Schnittstelle empfängt, die zum Verknüpfen eines Shadermoduls verwendet wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt bei erfolgreicher Ausführung S_OK zurück. Gibt andernfalls einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Hinweis Die D3dcompiler_47.dll oder höhere Version der DLL enthält die D3DCreateLinker-Funktion .
 

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3dcompiler.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Siehe auch

Funktionen

ID3D11Linker